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カスタマイズについて


MSTの戦いにおいては30ターンで相手を自分の耐久力より下げれば勝ちなので、
当らずに、チョビチョビ攻撃で良いのです。
したがって・・・

索敵を60〜70程度
(当らなければ意味が無いので)
運動性を上げれるだけ上げる。
(当らない事が勝つ為に必要)
で良いと思います
(ただし例外として耐久が少なすぎると1撃で沈むので注意)

機体熟練度の上限を上げる場合はHPを上げる。
(但し序盤ではあまり意味なしです)

カスタマイズは確実に成功するのは20回前後。(機体レベルにより変わります)30回を越えたあたりから
失敗が多発(逆カスタマイズになってしまう)
したがって100%成功する所+1程度なら失敗は少ないです。

カスタマイズについての考案

狩りを目的にするなら
索敵70運動MAXで構いません。

しかし、優勝戦個別戦闘トーナメントなどで使われる機体の場合は・・
索敵70運動100は有るものとして考えますと、
戦術のミスまたは失敗をうめる為に索敵を上げるって方法もあります。

ただし・・1撃必殺の武器の有る機体でないと意味が有りませんが・・・
(V2、∀ガンダム、F91etc...)

しかしながら、ある程度までの個人能力がある場合は
索敵は重要になります。
(運動は個人能力で補える為)


耐久機体熟練度の上限を上げる
耐久を上げると言う方法も有ります。
(この場合は個人能力が重要になります)


何故運動100なの?と言われるかもしれませんが。
相手の攻撃を運動があれば避ける事が出来る
(まぁ・・攻撃が当ってもカスル程度と言う感じでしょうか・・ダメージ少ないのは。)

装甲はカスタマイズは無駄なような・・・(しかし優勝戦などで壊れにくくなります
どうしても装甲を強くするなら運動を上げて、
チョバムアーマー装備の方がカスタム料金からしても妥当かもしれません。

但し装甲=運動になる場合は
バイオセンサー付けない+下手な特性付けない+不得意地形での戦闘をしない。
壊れなくなります


最低限索敵70運動100
一撃狙いなら索敵を上げる。
狩りを基本でオーソドックスとするなら運動を上げる