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パイロット能力値

パイロットの能力値に関する解説とか。

戦闘に関係する物

  • 熟練度
     ようするに、レベル。
     それ以下でもそれ以上でもない・・・・と言うことはなく、攻撃時に与えるダメージに影響すると言われている。
     詳細は知らん
  • 直感 オールレンジでの回避率に影響する。
     索敵の成功率にも影響。
     索敵が失敗すると与えるダメージが大幅に低下するんであった方が良い。
  • 操縦 オールレンジでの命中率に影響する。
     また、この値が「移動力」に関係する。

     

  • 近距離 近距離での命中率・回避率に影響する。
     接近戦で有利な武器の多いMSTにおいては、何にもましてあげる必要があったが、現在だと高いと便利ってぐらいか?
  • 中距離 中距離での命中率・回避率に影響する。
     マゼラトップ砲は激しく燃費の良い武器だが、これを装備したまま戦いつづけると中距離の能力が高くなりがちである。
     ある程度は気を配って上げた方が良い能力であるが、現在のMSTならコノ能力を上げるのが戦果に結びつく。
  • 遠距離 遠距離での命中率・回避率に影響する。
     遠距離で使用する武器の使い勝手の悪さから、欲しい機体が明確な場合を除いて上げる必要はあまりないと思われる。
  • <NT> ニュータイプレベル。NT研で5までなら人工的に上げられる。
     NTが1上がると命中と回避にそれぞれ+10される。
     また、ファンネルを代表するNT兵器の破壊力を上げる。
  • <強化レベル> 強化人間。NT研でフラナガンに貢いでのみ手に入れることの出来る能力。
     基本的にNTと同じと考えて良いが、人工的に7まで上げられる(7までしか上げられない)。
  • NTと出会っても不幸を呼ぶと言うことは無い・・・と思う。

    スキル

    「格闘、連続射撃、精密射撃」

     近距離、中距離、遠距離におけるダメージを飛躍的に上昇させてくれる。
     ※マークが多いほど、発動確率が高くなる。

    「操縦(地上、水中、空中、宇宙)

     それぞれの地形での適正。
     一段階変わるごとに回避、命中双方に50ずつ影響する。

    「集中・回復・特攻・反撃」

     集中:ダメージの増加
     回復:耐久力が0以下になった時にランダムで発動し、耐久力を回復させる。
     特攻:耐久力が0以下になった時にランダムで発動し、相手にダメージを与える。
     反撃:ランダムで相手の攻撃をそのまま返す。

関係しない物

  • パイロット名
     特定のキャラクター名にしたり自分のハンドルそのままにしたり。
     その人のセンスが問われるところ。
  • 称号 パイロット名よりもセンスが問われたり。
     マンガ・アニメなどで既出の物から、そのパロディ、果ては全くのオリジナルまで様々にあるらしい。
     ついていても全く役に立たないが、自己主張ぐらいにはなる。
  • ランク これが高いと修理費用が高くなる。
     勢力リーダー立ち上げ時に必要名声が増える。
     また、勢力増員時に必要なポイントが低下する。

     基本的にどうでも良いものであるが、自己主張ぐらいにはなる。

  • 名声 強い機体に乗るのに必要。そんだけ。
     NT研で金で買えることを、中級者への救済と見るかこの世の真理と見るかは微妙なところ。
     (ちなみに スクリプト内では売名行為と書いてあるw)
     これに関する問題で、どこのMSTも揉めている。

訓練費用覚書

強化

能力値を10上げる。
熟練度が10以下のときは、熟練度×100が必要経費(10以上のときは一律1000。
「装置が故障するとは・・・。調整が必要か。」
「体調でも悪いのかな? ふむ。それとも実力か。」
「当機関も暇ではないのだよ。無駄な時間を取らせないでくれたまえ。」
このセリフがむかつこうとも、訓練よりは効率が良いことが多いので我慢だ我慢。

強化できるのは対象となる能力値が169以下のときで、訓練で端数を調整して最後に強化するのがベネ

強化と言うと色々な不安を覚えるだろうが、強化人間になる事は無いので安心して良い。

訓練

訓練費用の変動については、細かく推移を見ていないので大雑把に。

まず、全般的に言えるのはAと言う能力値が上がる(訓練、強化、熟練度アップ時問わず)と、そのAを上げるのに必要なコストが上昇する。

序盤は、レベルがアップするとコストが下がる(熟練度アップ時に能力値が上昇するので、結果的に費用が上がる事もある。)

操縦直感近中遠の能力値の合計が1200を越えると、いきなり訓練費用がはね上がる。(300ぐらいのものが500ぐらいになる)

で、上流階級入りすると、その能力値が上昇したか否かに関わらず、Aという能力値をあげると、Aはもちろんのこと、残りの能力値も、「Aの上昇分×1」ほどコストが上昇する。

バイオセンサーも教官も直感を上げる装備な為、操縦は意識しないと上がりにくいことは以前書いた。

ランダム上昇分は後々まであるにしても、ほおって置けば自然と

直感>操縦

になる上に、狩をするにはいかにして相手のレンジ外に行くか?と言うことが重要なので、熟練度10以下のときはひたすら操縦強化に望むのが良いと思う。


熟練度10以上になったならば、熟練度を上げれば上げるほど(この時点での)コストは下がるので、一切能力を人工的に上げずに、タンス預金しつづけるほうが良いように思えるが、能力値が上昇するほどにより稼ぎの良い狩りが可能となってくるのでどちらが良いかは一概には言えない。
訓練にすべきか強化にすべきかの取りあえずの目安は、

現在必要なコスト×10+100

の値が1500を超えるようならば(大体の目安として)強化で行った方が効率が良いだろう。


170オーバーの場合、どの能力値を上げていくべきか?となるとこれはもう乗りたい機体目指した能力値上げで良いと思う。
強さのみを求めるのならば、このゲームは近距離戦闘が圧倒的に有利なので近距離での命中率、回避率、ダメージを上げる為にひたすら近距離を上げつづければ良いんで無い?